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做不传统的射击游戏 重生边缘不只是刷刷刷网游
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做不传统的射击游戏,重生边缘不只是刷刷刷网游 “芯控”与控新
《重生边缘》(SYNCED)的世界观架构是个漫长的过程。作为NExT Studios自研的第一款大体量射击游戏,其设定诞生于制造人——杨佳阳(Clark Yang)数百页的草案。 杨佳阳此前曾在上海育碧和蒙特利尔育碧工作室工作多年,参与过《孤岛惊魂》与《彩虹六号》两款知名IP的项目开发。在知名厂商的工作经历让他萌发出想要制造自己的游戏,并为中国游戏行业尽微薄之力的想法。这个想法诞生了《重生边缘》的胚胎。 设想在不算久远的将来,人类在纳米科技上突飞猛进,植入式芯片消灭了一切物理意义上人机交互的需求——人与人、人与物的联通仅需要一次思维火花的绽放。垄断该技术的希纳尔纳米科技公司(SHINAR CORP),不出意外地控制了大半个世界的经济,但一次固件更新导致纳米机器人背叛了人类。除了少数好运儿,大部分人类变为了没有自我意识的行尸走肉、移动纳米瘟疫的养成皿。于是大崩溃转瞬间降临,人类失去了以前拥有的一切。 《重生边缘》作为一款第三人称射击游戏,把游戏的舞台放置在...